Zoë Quinn war das erste öffentliche Ziel von Online-Belästigung in 'Gamergate' - jetzt erzählt sie alles
* So * überwinden Sie die Hasser.

Zoë Quinn und ich sind Teil eines ziemlich exklusiven Clubs - eines, der größer ist als er sein sollte und ständig wächst. Im Jahr 2014 nach der erfolgreichen Veröffentlichung von Quinns Spiel Depression Quest Ihr Ex-Freund schrieb einen langen Rache-Blog-Beitrag über seine frühere Beziehung zu ihr. Als Quinn sich online verteidigte, traf sie auf virulente Trolle, die ihre privaten Informationen, einschließlich ihrer Adresse, veröffentlichten und sie mit Todes- und Vergewaltigungsdrohungen versperrten, bis sie aus Angst um ihre eigene Sicherheit aus ihrem Haus floh. Dasdas gleiche ist mir passiertNachdem ich in meiner Eigenschaft als Gründerin von Feminist Frequency - einer Website, die die Darstellung von Frauen in der Popkultur analysiert - ein Video veröffentlicht hatte, in dem sexistische Tropen in Videospielen untersucht wurden. In ihrem Buch Crash Override: Wie Gamergate (fast) mein Leben zerstört hat und wie wir den Kampf gegen Online-Hass gewinnen können (PublicAffairs), die in diesem Monat erschienene Quinn aus Los Angeles, erzählt nicht nur ihre eigene Geschichte über das Überleben von Bedrohungen durch Gewalt und Online-Belästigung, sondern schult auch die Leser über die Webkultur und vor allem darüber, wie das Problem behoben werden kann.
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Anita Sarkeesian: Wir haben uns kurz vor Gamergate getroffen und sind Monate später Freunde geworden. Ich fand viel Heilung in unseren Gesprächen, weil ich wusste, dass ich Ihnen die verdrehten Gedanken schreiben konnte, die von einem Überlebenden eines Traumas herrühren, und Sie würden verstehen.
Zoë Quinn: Ich stimme vollkommen zu. Sie haben so viele grobe, dunkle Dinge, die nur durch äußere Kräfte in Ihr Gehirn gelangen, und die meisten Menschen können damit nicht umgehen. Es gibt nur wenige Leute, mit denen ich über die schlimmsten Teile von Gamergate sprechen kann.
AS: Die Leute kommen häufig auf mich zu und sagen: 'Ich wurde belästigt, aber meine war nicht so schlimm wie deine.' Ich finde es so entmutigend; passiert dir das auch
ZQ: Ja, und es ist so eine seltsame Sache zu sagen. Es ist kein Wettbewerb, und jede Belästigung ist zu viel - es spielt keine Rolle, ob Sie einen schlechten Tag oder einen schlechten für immer hatten. Ich habe das Gefühl, dass es diese wachsende Ware des Leidens gibt. Wenn Sie eine marginalisierte Person sind, die in Spielen arbeitet, ist es wie: 'Oh, ich bin kein echter Spieleentwickler, weil ich noch nicht belästigt worden bin.' Ich habe jüngere Frauen das sagen hören und ich sage nur: 'Noooooooo!' Es ist zutiefst ärgerlich. Es ist auch schrecklich zu sehen, dass Frauen, die belästigt wurden und Spiele verlassen, sagen: 'Ich war nicht stark genug.' Es ist wie: 'Nein, du verdienst es besser - es ist kein Zeichen von Feigheit oder Schwäche.'
AS: Wenn Sie sich all diese schrecklichen Dinge ansehen, die über Sie geschrieben wurden, möchten Sie wieder Ihre eigene Geschichte besitzen - ich hoffe, dieses Buch erledigt das für Sie.
ZQ: Ich auch. Zumindest hatte ich jetzt die Gelegenheit zu sagen: 'Dies ist, wer ich bin - ich bin Zoë Quinn, die Person, nicht Zoë Quinn, der Google-Suchbegriff.'
'Zumindest hatte ich jetzt die Gelegenheit zu sagen:' Dies ist, wer ich bin - ich bin Zoë Quinn, die Person, nicht Zoë Quinn, der Google-Suchbegriff. '
AS: Ich denke, wir sind beide an einem Ort, an dem wir unsere Geschichten immer noch nicht besitzen, egal wie viele Jahre wir darüber gesprochen haben. Ich werde immer noch hauptsächlich gebeten, über Belästigung zu sprechen. Ich werde nicht gebeten, über meine Arbeit zu sprechen.
ZQ: Es ist so frustrierend, dass das, was mit dir passiert, das überschattet, was du getan hast, um es zu überwinden. Die erste Möglichkeit, mich zu verärgern, besteht darin, zu sagen: 'Nun, zumindest die Gamergate-Trolle haben Sie berühmt genug gemacht, um einen Buchhandel abzuschließen.' Nein, haben sie nicht - das habe ich getan! Ich habe mir den Arsch abgekratzt, ich bin weitergegangen - sie haben mir nichts gegeben. Als Gamergate anfing, sagten alle: 'Halten Sie einfach Ihren Kopf gesenkt, und es wird vergehen.' Aber das konnte ich nicht machen. Ich habe Mädchen in der zweiten Klasse beigebracht, wie man ihre ersten Spiele macht. Ich kann ihnen nicht sagen: „Ja, komm und mach Spiele. Es ist großartig. “Und wenn dann die Scheißköpfe an meine Tür klopfen, tun Sie so, als wäre dies das Problem eines anderen. Ich habe ein Gefühl der persönlichen Verantwortung gegenüber den Leuten, denen ich beigebracht habe, wie man Spiele macht - ich kann nicht einfach Belästigung zulassen, denn was ist mit dem nächsten Mädchen? Es wird einen geben.
AS: Wie haben Sie formuliert, was Sie in dem Buch sagen wollten?
ZQ: Ich möchte immer einen Sinn in Sachen finden, die scheiße sind - ich möchte nicht, dass es das Ende des Satzes ist. Es ist wie: 'Ja, das ist scheiße, also was soll ich damit machen?' Als das Schreiben eines Buches eine Möglichkeit schien, dachte ich: Wenn ich das machen will, muss ich einen ganz bestimmten Punkt haben . Also fragte ich: 'Was kann ich aus diesem Müll nehmen, der passiert ist, und wie kann ich ihn verwenden, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass er anderen Menschen passiert?' Es war viel zu jonglieren - über dieses Zeug auf eine Weise zu schreiben, die ehrlich war und ihm das emotionale Gewicht verlieh, das es haben sollte, ohne melodramatisch zu klingen, weil einige dieser Sachen so klingen, als ob sie von Außerirdischen erfunden wurden.
AS: Was können wir tun, um gegen Online-Belästigung vorzugehen?
ZQ: Das Größte und Erste ist, sich weiterzubilden und die Auswirkungen, die es auf das Leben der Menschen haben kann, nicht mehr herunterzuspielen. Ein großes Hindernis für Menschen, die Hilfe bei Online-Belästigungen erhalten, ist die allgemeine Einstellung, dass es sich entweder nicht um ein echtes Problem handelt - dass es 'nur' online ist - oder dass es auf jemanden beschränkt ist, der sagt, dass er Sie nicht mag, und all das stammt von a Grundlegendes Missverständnis dessen, was wir meinen, wenn wir 'Online-Belästigung' sagen. Ich höre ständig von Leuten, die, bevor sie meine Geschichte hören, sagen, sie hätten keine Ahnung, dass es so schlimm ist oder jemandes ganzes Leben und seine Zukunft verschlingen könnte. Ich denke, sobald wir die Alphabetisierung in Bezug auf das Problem verbessern, wird es einfacher, Lösungen zu implementieren, und es ist wahrscheinlicher, dass diese Lösungen nützlich sind und zuverlässig durchgeführt werden.

Crash Override: Wie Gamergate (fast) mein Leben zerstört hat und wie wir den Kampf gegen Online-Hass gewinnen können, 27 US-Dollar
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AS: Eine Sache, die ich an Ihrem Buch schätze, ist, dass Sie trotz allem, was Sie durchgemacht haben, nicht sagen, dass das Internet Müll ist.
ZQ: Es ist nicht. Ohne das Internet hätte ich nicht so ziemlich alles Gute in meinem Leben. Ich wäre wahrscheinlich nicht einmal hier, um ganz ehrlich zu sein, ohne die Unterstützung, die meine Online-Community bietet - es ist wie eine globale Familie. Ich kann mir mein Leben ohne das nicht vorstellen. Nach all dem mache ich immer noch Spiele.
AS: Woran arbeiten Sie gerade?
ZQ: Ich mache ein Comedy-Spiel. Ich beschloss, dieses fürsorgliche, doofe Spiel über Menschen zu machen, die sich lieben und sich selbst lieben und nett zueinander sind und solche Sachen. Es ist ein Comedy-Spiel über die Liebe, und das ist ein viel besserer Ort, um darin zu sein.
AS: Finden Sie es, an der neuen Spielheilung zu arbeiten?
ZQ: Absolut. Es gab jedoch einen Prozess, um an diesen Punkt zu gelangen. Für eine Weile, dachte ich, Ich kann das nicht machen - Ich wollte mich nicht mit den Auswirkungen befassen. Bei mir wurde eine posttraumatische Belastungsstörung diagnostiziert und ich bekam eine Behandlung. Jetzt freue ich mich sehr darauf, wieder im Raum zu sein. Es fühlt sich an wie ein Arm, an dem ich falsch eingeschlafen bin: Es wacht auf, aber es ist immer noch ein bisschen taub und prickelnd, und ich möchte es nicht zu sehr bewegen, aber es fühlt sich wieder richtig an. Ich weiß nicht, wie die Leute auf das Buch reagieren werden oder wann dieses neue Spiel diesen Herbst herauskommt, aber ich bin hoffnungsvoll. Und es ist schön, einmal hoffnungsvoll zu sein.
Dieser Artikel erscheint in der Oktoberausgabe von Marie Claire , am Kiosk 19. September. Kaufen Crash Override: Wie Gamergate (fast) mein Leben zerstört hat und wie wir den Kampf gegen Online-Hass gewinnen können auf Amazon . Anmerkung des Herausgebers: Anita Sarkeesians Firma - Feminist Frequency - ist die steuerliche Sponsorin der Organisation Crash Override Network von Zoë Quinn.